人类学+设计:尼古拉斯·诺瓦。

[这篇文章是一个为期两周的系列文章的一部分,其中包括对设计师的采访,这些设计师反映了人类学和设计.]

尼古拉斯·诺瓦。设计研究员。民族志学家。

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人类学+设计。

“设计”一词这是个问题,因为它经常与当地报摊上的家具和光面杂志有关。因为这个词在不同的领域使用,从工程到管理,你有不同的职业,从业者认为自己是“设计师”:架构师、工程师,为网站或视频游戏开发用户界面的人,等。接触设计的一个好方法是理解什么是“设计师”做:他们根据对潜在用户的理解以及他们生活或工作的环境来定义工件的形状和行为。说不同,它们实现了“预期的未来”。

为了推测近期的可能性,设计师通常需要让他们的作品具有相关性,有用的,或者被人们相信。这就是社会科学的领域。来自人类学的知识和方法——如人种学——被设计师使用并经常被重新利用,以帮助在项目过程中做出不同的决定。观察人们在厨房里的日常活动可以为电器的设计提供信息,例如。用一种非标准的方式来采访用户使用他们的自行车也会让他们感到好奇,从而产生新的自行车设计。

作为一名研究人员,我对设计对人种学和人类学的信息性也很感兴趣:设计工作能帮助产生新的概念和理论吗?设计技能与人种学分析相关吗?设计人员的工作方式(通常基于一系列中间对象,如图表,实物模型,以及他们对周围世界的看法,似乎对重新考虑人类学问题非常有帮助。在我的工作中,我试图用这种设计技巧来表达新的见解。在“中”奇怪的仪式”例如,项目我们利用未来潜在设备的设计原型,然后拍摄人们使用这些设备的过程。当然,这是推测性的,我们不能保证人们将来会以这种方式使用设备,但这种人种志研究方法是我们表达我们在实地研究中发现的东西的一种方式。

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为什么是现在。

首先,这是好奇心。好奇心可以成为这种跨学科合作背后的驱动力。我觉得重要的第二个原因是必须找到新的“研究形式”超过标准的专著和论文。文字不错,当然,但我认为设计可以通过寻找替代的表现来扩大可能性,如电影或图表。随着时间的推移,我从与设计师的合作中学到的是,他们迫使我为我的研究想出一个原始的输出。不是原创的,而是希望根据所做研究的性质找到合适的产出类型。例如,对于我上面提到的手势项目,我们做了一本小册子,上面画了手势和简短的文字,描述了它们的社会和文化含义。下一步的设计是使用这种材料来推测这种手势的未来,这导致了一部短片,描述了人们可能采用的姿势和习惯,比如大脑-计算机接口技术,头戴式显示器,或手势接口。[见随我电子邮件发送的图片]这是一种将我们的人种学发现嵌入到新的和不同的事物中的方法。也许这不太科学,但它会在会议上引发有趣的讨论,并展示这些手势背后的动机。

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我所做的。

我关注的不是人类学,而是人种学,更具体地说,实地调查。我的兴趣是理解实地研究如何帮助设计师支持,设计工作的框架或灵感。我发现这里有两个有趣的方向:

  • 观察人们的行为:例如,我在一个叫做“的项目上工作。奇怪的仪式”重点是手势,姿势和习惯通常是随着数字技术的使用而出现的,比如电脑,移动电话,传感器,和机器人。这些手势包括调整你的智能手机的水平方向,图8手部动作,以及在公共交通工具上用无线射频识别卡偷钱包。我们将我们的一系列观察和采访记录在一本关于当前数字手势的社会和设计含义的书中。
  • 日常对象的调查:该项目包括构建一个进化图,以便正确描述这些外围设备随时间的变化。游戏控制器的历史就是一个例子。我们收集了控制器,并研究了游戏和控制台设计的文献。使用考古学中常用的方法,例如类似项目的集群,我们创建了一系列显示外围设备演变的可视化。

这两种探索对设计项目都很重要,因为它们能使经验基础在这些情况下对不久的将来进行推测,游戏控制器或用数字假象做的手势。

我如何分享。

因为我和同事使用的格式非常多样,分享结果的方式有很多种:

  • 实物:书籍,按需印刷的小册子,纸牌游戏,像报纸一样的出版物,海报,明信片,展览。
  • 数字对象,比如博客文章,短片,或论文。

方法论。

我不认为有一种单一的方法。我总是试图用不同的方法向学生展示各种抽样和面试技巧是如何提供信息的。也就是说,我在课堂上也使用了类似的结构:如何进行实地调查(采访,使用摄影和胶片进行观察),如何分析此材料(使用不同的理论假设)以及如何在设计环境中使用这些信息。目前,我正与日内瓦设计学院的同事们就此写一本书。在这个设计/实地研究的衔接中,最困难的部分是,有很大的改进空间的教学是非常困难的。从教育学的角度来看,我倾向于少讲课,多做练习和活动(实地考察,花在分析图片上的时间)。

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我。

Nicolas Nova是一名设计研究员,民族志学家和近期实验室他的工作是识别微弱信号,探索人们的需求,绘制新设计机会和绘制潜在未来的动机和背景。尼古拉斯在设计的交叉点上进行了演讲并展示了他的作品,技术和在类似西南偏南音乐节的场地中进行新的社会-技术互动仪式的近期可能性,AAAS,O'Reilly新兴技术会议和米兰设计周,未来研究所,麻省理工学院媒体实验室。他拥有瑞士洛桑理工学院的人机交互博士学位,曾在帕萨迪纳艺术中心设计学院(Pasadena)担任客座研究员。他还是日内瓦艺术与设计大学(Gen_ve校长)教授和电梯会议馆长,一系列关于数字文化和创新的国际活动。

资源。

新星,n.名词2014。8位reggae:碰撞和粗化.版本Volumiques。

新星,N.和Bolli,L.2013.操纵手柄!曼内特设计.Les moutons_electriques.

新星,N。三宅一生,K。Kwonn.名词&赵W2012.奇怪的仪式:每天的数字互动.不久的将来实验室用印刷机。

布雷克,J&诺瓦,n.名词2009。同步性:异步城市计算的设计构想.纽约:定位技术。

瑞秋

Rachel Carmen Ceasar是加州大学伯克利分校和加州大学旧金山分校联合医学人类学项目的博士生。她的研究集中在当代的西班牙和摩洛哥,作为一个镜头,通过它我们可以了解人们如何处理战争和镇压的后果。对于她的下一个项目,她将调查今天仍在西班牙的柏柏尔战争尸体的无名坟墓,这是西班牙历史和当代紧张关系的一个重要方面,摩洛哥、还有摩洛哥柏柏尔。

一个想法”人类学+设计:尼古拉斯·诺瓦。

  1. 自然语言不是设计出来的。文化是建立起来的,而不是设计出来的。神话没有作者。我们称之为“艺术”的东西是一种创造的产物,它试图接近自然和人工之间的某种感觉,不是人为的,我们在寓言中找到的。我们认为伟大的艺术家似乎拥有许多人的想象力,包含多个数据。结果就是我们认为无需命令就能参与的东西。艺术是一种可以思考的东西,就像我们在宗教和政治文本中思考的那样。“原创主义”学说与其他民主国家相比,这是美国特有的固执己见,但原教旨主义是我们传统的一部分。
    http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?摘要ID=2379587.

    “设计”从某种意义上说,我们现在使用的这个词不是美国特有的,而是现代特有的。命令经济的艺术是命令文化;人们可能喜欢住在弗兰克·劳埃德·赖特的房子里,但按照他的指示进行室内设计被认为是不正常的。“超定”是经济学的敌人,因为它是社会生活的敌人,因此艺术。不确定就是混乱。我们现在正沉浸在一个或另一个的粉丝中。

    艺术是小说,一个我们去认真考虑事情而实际上什么也不做的地方。它是一个思考目的论的地方,同时尽可能接近没有电话的我们。这是一种选择和休闲的参与。设计是美学化的功能主义,充满了科学,铁拳用的天鹅绒手套。它不可能向任何方向移动,这是一个箭头,一条路,在告诉我们该去哪里的时候,它试图取悦我们。新自由主义的艺术。我们和格兰特·麦克拉肯一起回来了。再一次

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